Bungie “Had To Fail Many Times” With Destiny 2’s Storytelling To Succeed In The Witch Queen

The Witch Queen expansion, the latest chapter of Destiny 2, is the culmination of an approach to the game’s story that developer Bungie has been honing for some time. Between the expansion and Destiny 2’s recent seasonal offerings, the game’s storytelling is the best it’s ever been. But the seven-year history of Destiny and Destiny 2 also has its fair share of storytelling setbacks – and Bungie needed those setbacks to get to this point, the studio says.

In the past, Destiny 2 has seen a sprawling narrative of immortal heroes battling god-like aliens, divided into separate chapters and mostly unrelated chunks. The Witch Queen, however, is something else: the result of a thread that the developer has woven into the game over the years, and a story built around the development of the Seasonal content episodes that have appeared in the game since Fall 2020.

A JavaScript-enabled browser is required to view the video.

Would you like us to remember this setting for all your devices?

Register or Login now!

Please use an HTML5-enabled browser to view the video.

This video has an invalid file format.

Sorry, but you cannot access this content!

Please enter your date of birth to view this video

Нажимая «Ввод», вы соглашаетесь с GameSpot.

Условия эксплуатации а также
Политика конфиденциальности

Сейчас играет: Мнение: «Королева ведьм» — лучшая кампания Destiny 2

Сейчас, когда исполняется пятый год, текущая история Destiny 2 разительно отличается от того, что предлагалось всего одним дополнением ранее. Сезоны 4-го года были тематически связаны, вращая истории, в которых рассматривались отдельные аспекты и персонажи игрового мира, но в конечном итоге все они были кусочками головоломки, которая складывалась в «Королеву ведьм». Его история похожа на ту, которая возможна только в качестве игры с живым сервисом или MMO, где игровой мир меняется и развивается с течением времени, а история развивается вместе с ним.

Однако так было не всегда

Однако так было не всегда, и, несмотря на обширные, увлекательные и хорошо написанные предложения знаний внутри и вне игры, повествование долгое время было одним из самых слабых элементов серии Destiny. Улучшение повествования в сериале происходило постепенно — в частности, с расширением The Taken King в оригинальной Destiny, которое выдвинуло на первый план больше знаний; с дополнением «Отвергнутые» для Destiny 2, которое уделяет большое внимание мыслям и чувствам персонажей, рассказывая историю мести; и с переходом на сезонное повествование, которое принесло в игру разворачивающиеся еженедельные повествования. Самое значительное улучшение произошло в прошлом году, когда сезонные истории были неизменно сильными, а дополнение Beyond Light было сосредоточено на идеологических конфликтах не меньше, чем на военных.

Destiny потребовалось

«Destiny потребовалось время, чтобы понять, какой Destiny должна быть, а затем потребовалось время, чтобы сделать Destiny такой, какой мы знали, что она должна быть», — сказал Гийом Коломб, старший ведущий повествователя в Bungie, в недавнем интервью за круглым столом, в котором приняли участие GameSpot и другие розетки. «Сначала игра тянула в разные стороны, и я думаю, что команда в глубине души знала, какой она должна быть, но было не так много других похожих игр, поэтому просто потребовалось время, чтобы добраться туда. … И я думаю, именно поэтому Destiny такая уникальная и особенная, потому что мы не можем сразу же придумать эту идею и сделать игру. несколько раз терпит неудачу, чтобы понять, как правильно поступать».

По словам Коломба, то, что сейчас видят игроки Destiny 2, — это образ, который был у разработчиков Bungie в голове, когда они изначально задумали игру почти десять лет назад. По его словам, на этом пути были успехи, и они помогли Bungie наметить курс в том, что было в значительной степени неизведанным форматом рассказывания историй в видеоиграх.

Как объяснил руководитель проекта «Королева ведьм» Блейк Баттл, разработчики и сценаристы Destiny 2 пробуют разные подходы к повествованию. Сюжет, как и все аспекты Destiny, совершенствуется благодаря намерениям разработчиков, а также отзывам сообщества игроков.

«Я определенно не думаю, что история Судьбы [as a game] “It’s the best plan, I think it’s the story of an ongoing relationship with our players and that was one of the key components of the live game,” he said. “Starting with D1, we’ve continued to respond to feedback and see the game players want to see.”

Destiny 2’s

There are other elements that work in Bungie’s favor as well. The studio has found better ways to tell Destiny 2’s story over time, especially with its episodic seasonal approach. This allows the writers to tell more personal stories to the game’s characters, focusing on a few at a time. Writer Adam Grantham also said that setting an end date for Destiny 2’s current story – Bungie announced two more expansions for the game, Lightfall and The Final Shape – allowed the studio to think carefully about the story’s direction. Part of what makes the Witch Queen feel powerful and important to Destiny 2’s overall narrative is that Bungie was able to orchestrate a possible confrontation with Savathoon for over a year.

Grantham

According to Grantham, Bungie has been working on the development of Savathun’s story for about 18 months, and this degree of planning has given many opportunities to lay the groundwork for the expansion in the game before it actually launches. But another important aspect of The Witch Queen’s story, which is somewhat different from what Bungie has done in the past, is its ability to extract story elements that were previously reserved for lore and bring them to the fore. The Witch Queen campaign heavily references the origins of the Hive, which are elements of lore that were introduced as far back as The Taken King in 2015, but mostly existed in optional text that players had to search for and read. The story campaign makes these elements part of the main narrative, expanding the universe for players who are not familiar with the lore, and making connections to the real story for those who are. That’s a big part of what made The Witch Queen’s story meaningful to longtime players, according to Battle.

Title not specified

“We’re lucky enough to be in Destiny right now, where we can reap a lot of what’s been made in seven years,” Grantham said.

Pulling on those threads of lore made the world of Destiny 2 a bit more cohesive, but while the preparation for Savathun dates back to The Taken King and tidbits that could have been relevant were added to Destiny 2’s vanilla release, that’s not the case. mean that the knowledge was written with future expansion in mind.

Colomb

“Destiny is a living game and we always have to think about how to saturate the lore, and we don’t necessarily create new lore thinking, “Oh, this thing is going to be a big release in three years,” Colomb said. “We hope it’s a pretty good piece of knowledge, I hope we’re going to use it, and sometimes we think so and we’re wrong. And sometimes there’s something that doesn’t seem that important at the time, but suddenly becomes more relevant with the release we’re working on as a theme that fits that. So we’re always learning about the knowledge we have, and we’re always trying to create new knowledge and feed it in a way that expands the universe and that other people, perhaps in the future, can grab onto stories.”

Bungie

Grantham compared Bungie’s approach to Destiny 2 to a quote from writer George Martin, who said he divides writers into two camps: gardeners and architects. Gardeners plant ideas and see what happens; architects build their stories to tighter specifications. For Destiny, both sides are true: The Witch Queen was a well-crafted story, season after season of stories that finally culminated in the expansion. But it was also the product of seeds planted many years ago. Which was something the team might not have expected at the time.

Title not specified

Perhaps this is why the Destiny 2 story took so long to really come to life. And why the outcome is unlike anything else in a video game. Every failure in the past has been a learning experience. And ideas from Destiny’s past have served as fodder for its future.

“It also takes us a while to understand the story we want to tell, and the world of Destiny is a place that we open up in a way – a bit ahead of the players, but still, it’s not something we all understood,” Colomb said. “We are still opening and there is still a lot to discover.”

 

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *