FFXIV Patch 6.1 Newfound Adventure: Everything We Know About It So Far

The most comprehensive FFXIV patch since the release of Endwalker, 6.1, will be released in mid-April. Within three hours FFXIV letter live director Naoki Yoshida and Global Community Manager Toshio Murouchi shared details on what’s new in patch 6.1 dubbed Newfound Adventure.

This Live Letter did not have real-time translation from Japanese to English, but most of the important information was presented in English in the form of slides. Many thanks Translations and Live Letters FFXIV Discord a channel for sharing untranslated spoken bits with the community. All quotes below have been translated by Discord users Miuna and lluna.

A JavaScript-enabled browser is required to view the video.

Would you like us to remember this setting for all your devices?

Register or Login now!

Please use an HTML5-enabled browser to view the video.

This video has an invalid file format.

Sorry, but you cannot access this content!

Please enter your date of birth to view this video

Нажимая «Ввод», вы соглашаетесь с GameSpot.

Условия эксплуатации а также
Политика конфиденциальности

Сейчас играет: Final Fantasy XIV Endwalker — все, что нужно знать

Новые квесты основного сценария, 6.1

Мы получили тизерное изображение, на котором WoL сидит с Татару и Эстиниеном, протягивая нам свернутую часть документа. Реальные игровые кадры будут показаны в следующем живом письме, которое будет до выхода патча в середине апреля.

Татару угрожающе смотрит на нас.
Эстиниен вручает нам что-то.
Эстиниен вручает нам что-то.

Новые побочные квесты, 6.1

Начнется серия Grand Endeavour Татару. Йошида прокомментировал: «В конце 6.0 у нас были все, кого WoL спасла и помогла в их приключениях. Таким образом, эта побочная линия квестов будет в некоторой степени сосредоточена на том, чтобы показать им признательность за то, что они в конце концов появились, чтобы поддержать нас».

Татару угрожающе смотрит на нас, часть 2.
Татару угрожающе смотрит на нас, часть 2.

Новые племенные квесты, 6.1

Будет добавлено племя зверей Аркасодара. Сначала игроки должны выполнить следующие квесты Тавнаира: «Дитя степи» и «Что в родителях». В обновлении 6.2 квесты племени зверей будут переименованы в квесты племени.

Новое племя.
Новое племя.

Новые приключения Хильдибранда, 6.15

Более подробная информация будет раскрыта в следующем Live Letter, но, судя по изображениям, похоже, что мы отправимся в Лейкленд с Хильдибрандом. Квесты Хильдибранда очень нравятся фанатам из-за их смехотворно смешного характера, а последнее расширение квестов Хильдибранда было предназначено для игроков 70-го уровня в Stormblood. Shadowbringers не включали Хильдибранда и его махинации. «Во время интервью для 6.0 нас часто спрашивали, особенно зарубежные СМИ: «Когда Хильдибранд вернется?» — сказал Муроути. Ёсида добавил: «Я чувствую, что меня спросили о [Hildibrand] at every opportunity.” In a fun twist, Yoshida said, “The Hildibrand cutscenes are very hard on our budget.”

Hildibrand is doing... what?
Hildibrand is doing… what?

New Omega Beyond The Rift, 6.1x

Regarding the new story, Yoshida said, “After you complete the Omega Raid story and play through the Ultima Thule story from 6.0, we thought we could add a quest that sheds some light on the connections made there. “

ARR MSQ improvements, 6.1

As mentioned earlier, some quests in the main ARR scenario are undergoing changes.

  • Trust System for Scenario Core Duties: “The four-player dungeons from patch 2.0 will be NPC-friendly, so you can solo them,” Yoshida said. As for whether we’ll see trust systems for large group duties, Yoshida commented, “Alliance raids and eight-player content is too much to cover. We’ll try to make 8 player content for 7.0, but alliance raids won’t happen.”
  • Hakkue Manor – now has a teleport! “In Haukka, once you’re done with the boss in the basement, it’s okay to use ‘return’, but how is the sprout supposed to know about it… that’s why we put a teleport there,” Yoshida said.
  • Cape Westwind – From eight-player mode, this challenge will now be a single-play instance.
  • Castrum Meridianum – This will no longer be an eight-player responsibility. This will now be a four player dungeon.
  • Pretoria – it will turn into three separate duties. From the very beginning until the fight with Guy, Prey will be a four-person dungeon. The battle of Ultima will be an eight-player challenge, while the final battle of Lahabrea will be a solo quest battle.
  • MSQ Duty Roulette will remain – “We thought about removing the MSQ Roulette, but left it, compared to other dungeons, they are still longer,” said Yoshida. However, the reward will be adjusted.
New trust system for ARR
New trust system for ARR

New dungeon, 6.1

There will be a new dungeon, but the name is still a secret. “If we tell you the name, it might already give away too much, so we don’t give you the name of the dungeon,” Yoshida said.

New trial aria Endsinger, 6.1

This will be an extreme version of the Endsinger Challenge, so expect planets to be thrown at you on a more extreme and brutal level.

New myths about Alliance raids in Kingdom 1, 6.1

In this new Alliance raid set, “We’re going to finally start ‘exploring’ the mysteries of the Twelve Gods in Eorzea,” said Yoshida.

New Alliance raid.
New Alliance raid.

New Ultimate Duty Dragonsong reprise, 6.11

“Mr. Ozma [FFXIV’s Battle Content Director Masaki Nakagawa] designed this fight,” Yoshida said. “I have already tested every phase alone. It was scary. I think next week we will start playtesting with eight people. I know there will be many development streams, so I hope everyone can enjoy this content somehow.”

Dragon song reprise

GameSpot may earn commissions from retail offers.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *